魔導アイテム(MSX−2DS魔導・MSX−2魔導1− 2−3両方にあるもの)
データ作成:清老頭
らっきょ |
体力がちょっと回復する。序盤は役に立つ。 |
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ふくじんづけ |
魔導力が少し回復する。 |
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カレー |
体力、魔導力が少し回復。 |
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ほうたい |
体力完全回復。何か痛々しいんですけど。 |
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きのこ |
魔導力完全回復。 |
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カギ |
扉を開くのに必要。 |
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ばくはつたまご |
敵を驚かせて行動不能にし、なおかつダメージを与える。 |
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グレートスタッフ |
杖の一種。ピグラに頼んで作ってもらう。 |
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はい |
バンパイアの残骸。使うとバンパイアが復活する……が、使わなくても勝手に復活してしまうことがある。 |
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マンドレイク |
地面に埋まっている魔導植物。 |
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青、赤、黄色い石 |
サタンのところに行くための魔方陣を作るために必要。 |
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ウラノススタッフ | 究極の杖。ミイルからこれをもらうために、アルルはライラの遺跡に乗り込んだのだ。 |
DSにあるアイテム
キングカレー |
体力、魔導力完全回復。どういうカレーなんだか。 |
さそりのしっぽ |
頭が少し良くなる。 |
サタンのしっぽ |
魔導力の上限が少し上がる……のかなぁ……。 |
黄身の幽鬼 |
魔法の力が一時的にアップする。君の勇気……なのか(爆)? |
白身の耳 |
戦闘中使うと大打撃の出る確率が3倍になる。 |
鳩の足 |
敵の戦う気力を3ターン無くす。 |
ねこのきもち |
敵を3ターン眠らせる。こっちも眠っちゃいそうだ……。 |
セイレーンの喉 |
驚異的なセイレーンの歌声で敵ののーみそをぷーにする。 |
ラミアの腰 |
戦闘中だけ防御力アップ。 |
スタッフ |
魔法の力が少しアップする。持っているだけで効果がある。 |
レア・スタッフ |
魔法の力が結構アップする。 |
ハイ・スタッフ |
魔法の力がかなりアップする。でも値段も高い。 |
1−2−3にあるアイテム
ハヤシライス |
体力、魔導力完全回復。カレーよりもハヤシライスのほうが立場は上らしい。 |
ソーセージ |
体力、魔導力が少し回復。さらに要領、素早さもあがる。 |
正義の靴下 |
体力が完全回復する。 |
おうごんりんご |
経験玉が5個増える(小玉5個分)。……たった5個だけかい。 |
りんごのしん |
おうごんりんごの残りかす。 |
ぐにゃぐにゃ |
そのまま食べるとダメージを受ける。 |
もにゃもにゃ |
体力完全回復。しばらくするともじゃもじゃに変化。 |
もじゃもじゃ |
素早さ、要領がアップ。しばらくするとかちこちに変化する。 |
かちこち |
このまま食べると健康を害してダメージを受ける。 |
ぴかぴか |
体力、魔導力が完全回復し、25ターン力アップ。 |
卵酒 |
風邪を治す。即効性。風邪をひいていると体力がどんどん減ってしまうので、さっさと治したいところ。 |
リムブカスの笛 |
ゴーストにとりつかれたとき吹くと、分離できる。 |
のうてんぐさ |
要領がアップ。 |
いだてんぐさ |
素早さがアップ。 |
白い手袋 |
全体的な能力が大きくアップする。 |
中指の骨 |
移動中使うと、視力が良くなって敵に会いにくくなる。 |
のみの足 |
体が軽くなり、連続攻撃ができるようになる。 |
猿の手 |
運が良くなり、戦闘終了後アイテムを見つけやすくなる。 |
てのりぞう |
敵を追いかけていって戦闘終了にする。 |
パノッティの笛 |
戦闘中使うと、敵が踊り狂って行動不能になる。 |
よろい |
5回攻撃を防いでくれる。ミノタウロス戦でお世話になる。 |
ゾンビのはらわた |
3回攻撃を防いでくれる。……でも触りたくねぇ……。 |
ほのおのたま |
ファイヤーと同じ、かと思ったら、威力がその3倍はある。 |
洪水の壷 |
上の階に進むために使うアイテム。 |
インキュの尾骨 |
敵がくすぐったいような状態になる。 |
ぞうのじゅうたん |
一瞬で別の場所に移動するアイテム。 |
ほうき |
ウィッチが持つほうき。移動中使うと飛び回って壁に激突してしまう。 |
赤い種 |
植えてしばらくするとヒメツグラの実になる。 |
ヒメツグラの実 |
素早さ、要領がアップ。 |
青い種 |
ヒメモネの実がなる種。ハーピーが何故かこれをよく落とす。 |
ヒメモネの実 |
体力、魔導力がアップ。 |
ヘンな種 |
植えてしばらくするとバロメッツが出てくる。 |
つるつるの種 |
植えればヒメネコの実がなる。 |
ヒメネコの実 |
ファイヤーと同じ……って、魔導大全に書いてあるけど、実際には、ファイヤーの3倍の威力はある。 |
サカサマソウの種 |
天井に植えると地面に向かって育っていく。 |
サンソグサ |
毒ガスのところにも通れるようになる。 |
リカバの水 |
植物の成長を早める水。 |
魔導書1 |
ヒーリングを覚えられる。 |
魔導書2 |
ばよばよを覚えられる。 |
かべのもと |
目の前に壁を作る。 |
石版 |
扉を開くのに必要。4つある。園児なのに……重そうだ……。 |
魔導球 |
上とともに、2つあれば最後の扉が開く。 |
魔導3では、大半のアイテムが「ながいもの」「やわらかいもの」「かたいもの」といった具合に、不確定名で表現される。
移動中のコマンド「かんてい」でアイテム名を知ることができる。
鑑定するのはカーバンクル。……いったいどうやって……。